双帕弥什免疫城第二期Ep04如何通关?结局是什么?想完成免疫城二期Ep04玩家,以下是小编带来的策略流程,可以让大家快速了解免疫城二期Ep04过关技巧,有兴趣了解快来看看。

战双帕弥什免疫之城第二期Ep04怎么过?免疫之城第二期Ep04全结局通关攻略[多图]图片1

双帕弥什免疫城第二期Ep04全结局通关策略

第一天:拆一个医疗补给,建前哨塔

第二天:探索上述留守所

第三天:探索森林边缘

第四天:回营

第五天:建立医疗补给,探索下方废弃医院

第六天:探索废弃学校

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七天:选1.2都是探索平地的结局(勇敢的探险家/小镇守护者,我完成了两个成就,不知道是不是这样)

第八天:探索加油站

第九天:探索废弃道路

第十天:回营

第十一天:拆除医疗、补给、建房、探索农场

第十二天:探索巨大的圆盘

第十三天:回营

第十四天:结束

本关涉及的建筑:

老医疗站,成本:150木材,200钢材,工期3人1天;输出:需要3人维持工作,10种药品/天。与标准医疗站相比:120木160钢,工期2人1天,维修需要2人,产出15种药品/天。这是全面削弱!

旧补给站,成本:200木材,150钢材,工期3人1天;输出:需要3人维持工作,10食品/天。对比标准补给站:160木120钢,工期2人1天,维护工作2人,产15食品/天。这还是完全削弱了!

前哨站,和标准一样,300木300钢,工期5人,1天。每个前哨站提供一个组件探索队的机会,最多建两个前哨站,所以最多有两个探索队。

住宅,这和标准一样,500木500钢,工期5人,1天,提供10张床

涉及的天气:

彩虹: 10精神/人,-5健康/人,-5饱腹/人,预计-1药/天,-1食/天

晴天:-10健康值/人,-10饱腹值/人,预计-1药/人,-1食/人

雷雨:-15健康/人,-15饱腹/人,预计-2药/天,-2食/天

雾霾:-20健康/人,-20饱腹/人,预计-2药/天,-2食/天

暴雪:-30健康值/天,-30饱腹值/人,预计-3药/人,-3食/人

以前见过天气。

因为探索给了很多食物和药物,基本上正常的探索不会死。而且,虽然每个人都集体绝望,但精神价值最终会引发一波大事件的复苏,新人口的精神价值普遍不低。因此,没有必要关心死者的精神价值。只要正常操作,就不会有大问题(详见后面)。

胜利目标

建立一个至少30人的营地

重要事件

第二天,你将获得5种食物和5种药物,这只是用来建立一个探索团队,所以不要考虑拆除更多

探索结束后,第二天的天气预报将直接变成彩虹,以前的天气都是恶劣的天气。此外,第二天将有10人加入营地

探索地图

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三条线还是挺清,左线是结局线

开始探索必须下路,然后立即返回,否则家里可能会死

结局和实现方法不同

根据库洛的提示,这个水平的不同结果是根据幸存者的数量和高精神价值来区分的。我不容易说库洛是如何设定标准线的,所以我只会在这里给出模糊的猜测(小字体,最后我会给出判断条件,所以我不想跳过破碎的想法)。

首先是人口问题。如果要求一个人不死,最多总共有45人。如果组建两个团队,剩下的35人。组建一个团队是40人。如果直线选择2,至少有2人,即33、35、38、40。

精神价值由于我们集体绝望的开始,精神价值不会上升,只能指望天气切割彩虹和左探索20精神价值,或使用住宅维护,即拆除住宅也可能有影响,前几天天气恶劣,所以必须拆除东西作为探索团队,不能拖几天生产。

由于完成任务的精神价值特别高,新人口也会稀释最初的绝望状态,事实上,除非故意拖延时间不探索,最终的精神价值必须非常高。

这些可以从给出的信息中大致分析

结局1:勇敢的探险家

要求:营地人数>35人,精神价值健康,经过我的实验是40人或35人是这个结局,无论探险队是否在营地也是这个结局,正常操作容易得到,开始下路,然后立即回来建第二个前哨站,下支线选择1,正常探索

结局2:小镇守护者

要求:营地人数>30人,精神价值健康,正常操作容易得到,下支线选择2

结局3:弱者

因为提示不同的精神价值会有影响,最后几波精神价值太多,这次我打算试着减少精神价值,这很简单,只要保持住房,然后在探索结束前停止几天,数量控制或前两个结局,直到精神价值只剩下一个位数去结束

要求:营地人数>35人,精神价值差

结局4:成为英雄的代价

要求:营地人数>30人,精神价值差